基本型

枯れてしまうまで
ただ走る
楽な形を見つけるまで
止めない

相手を観て
どこまで 「走る」かを識る
弱い所を見つけるまで
止めない

打つ手の段取りを考える
流して泳がせるところ
固く締めるところ
休むところ

目標は 相手より優位に立つこと
ケース毎に
より効果的な手法を選択する
f(結果、手間)の方程式に従い
目的を確実に遂行する

途中 必ず 引き戻れる位置を
確保しておくこと
最後は 相手を殺してはいけない
生かすことを考えよ
これは ゲームなのだから